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相信各位都玩過類以下這張圖(早期遊戲:雷電)的平面2D遊戲,

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無意間看到網友提問這類遊戲如何設計,所以特此寫一篇給以後要製作
相關遊戲的網友做參考, (以下我要說明遊戲的部份,嚴格說與flash其實

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角度的問題 在設計遊戲時 , 時常會用到以下情況:

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鍵盤觸發事件 , 我們以遊戲做為例子 分別是控制角色上下左右
底下分成兩部份,先介紹as2.0早期寫法 ,再為各位介紹as3.0 有3種鍵盤寫法!

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flash能達到目的寫法各有不同,但概念是一樣的 ,以下是組合技邏輯推演:

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