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[ 此篇為備忘錄 ]

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第一次從 Flash Builder 4.5 換到 4.7 發現
怎麼 sdk 匯入一直 unknow

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事件發怖應用層面非常廣泛 , 其應用的方法也依個人喜好
寫法而大不相同 , 但觀念都是一樣 !~

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在任何語言中 , 效能是甚為重要其中一環 ,

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這篇暫時先以 Flash Builder 4.5 來介紹使用 轉換 XLS 之 swc
待有時間 , 再轉換純 Flash 工作者開發使用經驗

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最近剛好有些案子 都是 AS3.0VC++ 合作
當 flash 被 C++ 包覆時 , 需要注意以下幾點問題  :

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我想用遮罩在Flash是很常見的事 , 了不起頂多在用個語法去做遮罩
a.mask = b

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這陣子為了工作關係 , 特地開發了PeerToPeer 技術 ,
相關技術文件 都在 adobe lab 中 http://labs.adobe.com/technologies/cirrus/

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從一開始使用 as2.0 到 as3.0 , 物件由複製轉為 使用 new 的方法來產生物件
每new 出一物件 , 它就具有自己的特性 , 你可以在 new 時就賦予它 .

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在網路上你也許搜尋過,你想要快速動態建立大量MovieClip
在2.0 你會用 createEmptyMovieClip , 但是到了as3.0已經

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常常會看到網站提供 ,按一個鍵就會將flash內文字複製到剪貼簿裡
實際上它是一個騙術,為什麼這麼說呢,因為你複製的不是你所看到

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AS2.0:
this.onEnterFrame = function() {

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本篇介紹兩個版本作法 , 主要是因為 as3.0無法直接使用 useHandCursor
請看底下程式代碼:

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var my_load:LoadVars;
my_load = new LoadVars();

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把圖片透過 loader 載入,並且addChild是件很容易的事, 但有網友問那要讀取被載入圖片的資訊
應該怎麼辦?

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