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_root 跟 this : 如果你對一個物件控制時 , 有時需要路逕
譬如 _root.main_mc.gotoAndStop() 或是 _parent.gotoAndPlay()
這些都是路逕的控制 , 只是一個是絕對路逕 一個是相對路逕
如果一個物件 與該語法 同層時 , 則可以省略 路逕 譬如:
gotoAndPlay(); or main_mc.gotoAndPlay
(別懷疑 它只是省略了 this.gotoAndPlay , this.main_mc.got...................)
那你說到底 何時 一定強制要加this
就在它用迴圈去繞實體物件名稱或變數時 , 這就變成了關鍵
你有 10個按紐 名稱為 bt1 bt2 bt3 ......bt10 ,
傳統作法
bt1.onPress=function(){ }<---來觸發事件
bt2.onPress=function(){ }
bt3.onPress=function(){ }
一個一個寫太隴長又費時 , 因此我們用迴圈來繞
for(i=1;i<=10;i++){
this[ "bt" + i ].onPress=function(){}
}
注意到了 前面開頭 [ ] 它前面一定得加東西 ,
不論是 加_root 或是 this
今天它語法跟物件同層 this也可改成_root
譬如 _root.main_mc.gotoAndStop() 或是 _parent.gotoAndPlay()
這些都是路逕的控制 , 只是一個是絕對路逕 一個是相對路逕
如果一個物件 與該語法 同層時 , 則可以省略 路逕 譬如:
gotoAndPlay(); or main_mc.gotoAndPlay
(別懷疑 它只是省略了 this.gotoAndPlay , this.main_mc.got...................)
那你說到底 何時 一定強制要加this
就在它用迴圈去繞實體物件名稱或變數時 , 這就變成了關鍵
你有 10個按紐 名稱為 bt1 bt2 bt3 ......bt10 ,
傳統作法
bt1.onPress=function(){ }<---來觸發事件
bt2.onPress=function(){ }
bt3.onPress=function(){ }
一個一個寫太隴長又費時 , 因此我們用迴圈來繞
for(i=1;i<=10;i++){
this[ "bt" + i ].onPress=function(){}
}
注意到了 前面開頭 [ ] 它前面一定得加東西 ,
不論是 加_root 或是 this
今天它語法跟物件同層 this也可改成_root
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